论文部分内容阅读
该文给出了一套三维复杂外形的非结构网格生成及优化方法。任意外形由几种有代表性的曲线和曲面来描述,将曲面变换为平面,在平面内由二维阵面推进法生成三角形网格,然后反变换为物形表面网格。空间的四面体网格由三维阵面推进法主成。四面体网格的优化采用了附加“关联质量”约柬的节点松弛技术和局部的Delaunay变换技术。另外还发展了非结构网格的自适应技术。数值算例表明了方法的灵活性与通用性。