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真实场景快速建模和模型传输是三维电影、计算机游戏、网络漫游等应用领域中的重要问题.本文结合三维可视化的应用需要,分析了两个方面的近年文献:一是基于图像信息的场景对象快速建模(主要是植物和建筑建模);二是面向网络传输的模型压缩编码,包括渐进压缩编码和随机访问压缩编码等.最后,本文讨论了利用互联网信息对场景对象进行快速可视化的研究趋势.