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目的:应用表面肌电技术监测电子竞技选手在40minDOTA游戏前后鼠标操作时上肢肌肉的疲劳状态,并探讨肌电频域分析在疲劳方面适用性以及指标选择的适宜性,为预防这类职业性手指屈伸肌慢性劳损的发生提供一定的参考依据。方法:以15名DOTA电子竞技选手为研究对象,对40minDOTA运动前后进行反应时及手指屈、伸肌表面肌电信号(sEMG)疲劳实验测试。耐力负荷分为60%MVC(1min)与25%MVC(2min)两种负荷形式进行。sEMG采用频域指标进行分析,以30s为一段将肌电图平均分为4段进行分析处理,比较表面肌电信号在4个阶段肌电频率的变化趋势并提取平均功率谱(MeanPowerFrequency,MPF)和中位频率(MedianFrequency,MF)指标,sEMG数据导出后,分别对各项指标进行处理,并进行线性回归,以求得其斜率、截距和变异率等。结果:1、与运动前相比,DOTA运动后的反应时间明显延长(p<0.05)。2、在DOTA运动过程中观察到,指浅屈肌、指伸肌工作时肌电信号值均小于肌肉最大随意收缩肌电值的10%。3、与60%MVC耐力负荷中的肌电信号相比,25%MVC耐力负荷时MF和MPF变化百分数相对稳定。4、40minDOTA运动前后耐力负荷过程中指伸、屈肌表面肌电振幅均随时间的延长而增大,但与运动前相比,无显著性差异(p>0.05)。5、用25%MVC耐力负荷评价手指屈、伸肌的疲劳状态时发现:DOTA运动前后,指浅屈肌、指伸肌的表面肌电信号MF和MPF斜率均下降,但差异不显著(p>0.05);1min时,指伸肌差异显著(p<0.05);在第1时段(开始后前30s内)指浅屈肌、指伸肌表面肌电信号频率的斜率下降最为明显,差异显著(p<0.01),其余3个时段斜率变化则相对稳定。6、在25%MVC耐力负荷下的肌电测试中发现,与DOTA运动前相比,运动后指伸肌与指浅屈肌表面肌电信号的初始频率均下降,且有显著性差异(p<0.01)。结论:1、40minDOTA运动属于高频次低负荷的运动,可使手指屈、伸肌发生疲劳。2、25%MVC负荷耐力收缩较60%MVC负荷耐力收缩更适合评价因快速点击鼠标而引起的指伸、屈肌疲劳。