【摘 要】
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研究目的:网络暴力游戏是导致青少年犯罪的主要诱因。本研究是在准实验室的情境下,研究网络暴力游戏与现实生活中的暴力对大学生敌意的认知、对待暴力和不良健康行为的态度(
【机 构】
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西安交通大学人文学院哲学与心理学系;
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研究目的:网络暴力游戏是导致青少年犯罪的主要诱因。本研究是在准实验室的情境下,研究网络暴力游戏与现实生活中的暴力对大学生敌意的认知、对待暴力和不良健康行为的态度(如吸烟、喝酒等)、竞争行为、负性情感和生理上唤醒程度的影响。方法:根据被试在家庭和社区生活中所接触到的暴力量的不同,在实验室随机安排被试去玩两个暴力程度不同的网络游戏中的一个,以观察对被试的影响程度。结果:1.随机玩网络暴力游戏的被试比随机玩非网络暴力游戏视频的被试在实验结束后表现出更多的生气和负性情绪,对社会信息的处理更加的敌意、对暴力和其它不良健康行为(如喝酒、抽烟等)持更加消极的态度、有更多的竞争性行为。2.生活中接触的暴力越多,玩游戏后对暴力和不良健康的行为持更加消极的态度;在社区接触的暴力越多,有更多的负性情绪;在家庭接触的暴力越多,对社会信息的处理更加的敌意、有更多的竞争性行为。在生活中接触的暴力和对不良健康行为的消极态度均与不良行为同辈的交往有关。3.生活中的暴力接触与网络暴力游戏的实验室条件在脉搏、敌意的信息加工和对不良健康行为的消极态度上存在交互作用。玩网络暴力游戏的被试脉搏从静息期到玩游戏后的变化量、敌意信息的加工、对不良健康行为的消极态度对于在生活中接触了高暴力的人群作用更加的显著。结论:网络暴力游戏对大学生的生理和心理行为均造成影响。
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