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本文在总结目前的三维地层建模理论与方法的基础上,主要讨论GTP体元建模。该模型将地层钻孔数据离散为点源性信息,采用Delaunay三角网算法构建三维地层层面,然后用GTP体元进行填充,最后利用OpenGL的NURBS曲面拟合方法对模型进行曲面光滑处理,并给出了该方法在典型地层应用中的实例。