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该文较全面、深入地探讨RPG(角色扮演游戏)中的脚本模型和各种主要算法。为满足这类游戏的动作多样性和快速控制的要求,我们提出了一种全指针式的SPRITE(角色)数据结构,并采用C/C++和汇编语言实现了RPG软件开发工具包(SDK)。最后以一套“神侠夺宝”中文RPG游戏软件产品为例,说明这个开发工具包的功能特性。