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变形体动画技术的难点,是如何更好地做好动画逼真性和实时件之间的折中。针对具有大变形的交互变形体,提出了基于模态翘曲的固体变形算法。基于模态分析,极大减少了变形体的运算消耗:翘曲的引入,使变形能够满足大变形;通过测试,该算法能很好满足大变形物体的弯曲和扭转,并做到了实时交互。执行效率高于有限元方法,非常适合于游戏交互和虚拟于术等领域。