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本文讨论了一种基于局域网(LAN)的通用型飞行器仿真系统的设计与实现.系统硬件平台采用基于客户机/服务器(C/S)结构的多机分布式体系,软件系统采用Windows下面向对象的Visuall C++作为开发环境,调用OpenGL实现飞行器三维姿态显示和虚拟座舱系统开发,网络数据传输采用基于TCP/IP协议的Winsock多线程技术.文中就系统软件中的飞行器数学模型的建立与解算、三维模型姿态显示、虚拟座舱系统开发和网络数据传输等模块的实现进行了较详细的论述.