【摘 要】
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本文针对一般的直接体绘制算法进行三维图像切割操作不能很好地满足实时交互的要求,提出一种基于剪切-弯曲方法的切割算法.该算法首先在中间图像平面上合成出被去除物体的掩码,并与变换到该平面上的切割面纹理图像一起,选择重采样那些在纹理图像以外的变化了的象素,最后采用弯曲变换产生最终三维图像.采用该方法可以减少对三维物体图像象素的合成计算,从而提高绘制速度.实验表明,该算法可以实时显示切割效果,且图像质量无
【机 构】
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机州电子科技大学,虚拟现实与多媒体实验室,浙江,杭州,310018
【出 处】
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2005立体图像技术及其应用研讨会
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本文针对一般的直接体绘制算法进行三维图像切割操作不能很好地满足实时交互的要求,提出一种基于剪切-弯曲方法的切割算法.该算法首先在中间图像平面上合成出被去除物体的掩码,并与变换到该平面上的切割面纹理图像一起,选择重采样那些在纹理图像以外的变化了的象素,最后采用弯曲变换产生最终三维图像.采用该方法可以减少对三维物体图像象素的合成计算,从而提高绘制速度.实验表明,该算法可以实时显示切割效果,且图像质量无明显变化.
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