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在建立仿真房屋模型时,房屋纹理的敷贴是一个重要的步骤。随着数位相机的快速发展,让资料的获取变的更便利。研究中利用数位相机获取大量资讯丰富的高重叠近景影像,但是在获取资讯的同时有严重的前景遮蔽问题,因此,如何获得无遮蔽墙面纹理是目前需要克服的问题,所以本研究目的为利用高重叠影像获得无遮蔽墙面纹理。本研究中分为四个部份:(1)方位求解,(2)产生三维点云,(3)侦测遮蔽区,(4)影像填补。首先要计算相机率定和计算方位参数,固定相机的焦距拍摄多张高重叠的觇标影像,以计算相机的透镜畸变差及像主点偏移量。再利用积木模型所得的控制点,加上目标影像间的共轭点,建立影像的方位参数。第二步,利用匹配的概念计算影像中共轭点的三维座标,产生三维点云,吕延所提出的特徵萃取方法可以快速提供大量的特徵给多影像的匹配,在匹配的同时采多视窗(Center-Left-Right)匹配,提高匹配的正确率。接下来,从光谱以及几何的方式分析影像,以区块的方式辨别房屋纹理及前景遮蔽物;几何方面,利用三维点云所在位置判断景物的距离,而在光谱方面,将影像做光谱上的分类,使每个像元有自己的类别。在综合光谱及几何条件後,可获得无前景遮蔽的房屋纹理。最後是影像填补,第三步骤後,我们拥有数张无遮蔽房屋纹理影像,使用副影像对於主影像做填补,即可获得可能完整的房屋墙面纹理影像。在本研究中,如果无法拍摄所有的墙面纹理资讯,将无法产生完全无遮蔽的房屋墙面纹理。