论文部分内容阅读
<正>一、概述1、研究背景与意义目前传统的健身器材产品设计主要注重健身的功能,缺乏趣味性和环境的体验性,已经落后于现代人休闲要求与审美品味,因此健身参与者大多半途而弃或几次后就没有了兴趣,常常达不到很好的健身效果。为此,应用多媒体技术提升健身产品,研发并开拓新型健身器材就成为了人们的追求目标。据调研,目前国内外还没有比较成熟的类似系统和