暴力电子游戏玩家对攻击性图片的注意偏向:一项ERP研究

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GAM模型(General Aggression Model)是揭示暴力电子游戏与攻击性关系的基础模型,GAM模型认为暴力电子游戏通过提升个体的攻击性信念和态度,产生攻击性图示、创造攻击性行为脚本以及提高个体攻击性期望来影响攻击性行为。因此,暴力电子游戏作为影响攻击性的外部因素之一对个体的攻击性认知倾向起着关键作用。大量研究为这一模型提供了证据,发现暴力电子游戏玩家对与攻击性有关的词汇等存在注意偏向,但其认知神经机制尚不明确。鉴于此,本研究采用事件相关电位技术(ERP),利用传统的线索靶子范式,探讨了暴力电子游戏玩家对攻击性图片注意偏向的认知神经机制。研究采用2(被试类型:玩家、正常)×2(图片类型:攻击性图片、中性图片)×2(线索类型:有效、无效)混合实验设计。通过游戏使用习惯问卷(Anderson&Dill,2000)筛选出暴力电子游戏玩家组和正常对照组各24名被试,并完成线索探测反应任务,使用Brain Products记录与分析系统记录EEG。结果显示:(1)与正常对照组相比,暴力电子游戏玩家在任务中表现出了特殊的脑电模式:图片诱发的N1(110-190ms)潜伏期更晚且P2(200-300ms)波幅更小,目标诱发的P300(200-400ms)波幅降低。这反映了暴力电子游戏对玩家的认知功能有一定程度的消极影响;(2)暴力电子游戏玩家对攻击性图片后靶子诱发的P1(100-180ms)潜伏期更短,表明攻击性图片启动了玩家的攻击性认知图式,使玩家更快的知觉到攻击性图片后的靶子。这一结果揭示暴力电子游戏玩家对攻击性图片存在注意偏向,同时也支持了GAM模型。
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