【摘 要】
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该论文围绕虚拟现实中"现实"感觉这一主题,针对复杂场景与虚拟现实集成模型的基础上,结合视觉跟踪技术,研究了虚拟世界民现实世界的交互方法,实现了演示系统.该文首先简要介
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该论文围绕虚拟现实中"现实"感觉这一主题,针对复杂场景与虚拟现实集成模型的基础上,结合视觉跟踪技术,研究了虚拟世界民现实世界的交互方法,实现了演示系统.该文首先简要介绍了虚拟现实中实时场景生成的有关方法,指出了LOD模型是一种有前途的关键技术.该文提出了一种基于边折叠方法的多边形网格简化方法,能够简单迅速地生成OLD模型.该文详细阐述了一种实时连续地表细节层次模型生成算法,对算法实现进行了改进,并提出了基于连续地表细节层次模型生成算法和边折叠简化方法相结合的二次简化多分辨率层次模型方法,在PC机上实现了较为复杂的表模型的实时绘制.该文结合已有立体显示左右眼视图生成算法,提出了一种网格模型立全显示的加速算法.该文在计算机视觉与虚拟现实技术集成模型的指导下,提出了一种基于多个特征标志实现对摄像机三维运动参数的估计方法,以PC机为基础平台,将实时绘制、立体显示和虚拟场景视点检测方法集成起来,完成了一个计算机视觉与三维立体虚拟场景的集成系统-CVVR System 2000,获得了较好的真实感效果和实时的效互速度.
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