基于EPFTS的SUPANET VPN技术研究

来源 :西南交通大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:Mciael
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着多媒体网络应用数据流在Internet中的增加,使Internet的“尽其所能”的服务难以满足新数据流的服务质量的需求,加上单根光纤的通信速率有多个数量级的提高,网络节点(路由器/交换机)面临着服务质量保障和交换能力的双重挑战,然而现有的IP网络存在着用户数据传输平台层次结构复杂、传输效率低下和服务质量较难得到保障的缺点,难以适应高速综合业务数字网络传输服务的需要。因此,四川省网络通信技术重点实验室着手于研究下一代Internet的体系结构,提出了“单物理层用户数据传输平台体系结构网络”(SUPANET-Single physical layer User Platform Architecture Network)。该全新的网络体系结构,简化了用户数据传输和交换平台,利用带外信令控制技术,将服务质量保证体系的控制点的协议层次降低到物理层。SUPANET的一个主要目标是改善网络的服务质量(QoS),而网络的安全性和可靠性是服务质量协商范围中一个重要组成部分。虚拟专用网(Virtual Private Network,VPN)可以在SUPANET中提供安全、可靠的连接通道,它是一种快速建立广域联接的互联和访问工具,也是一种强化网络安全和管理的工具。它对企业和各个专业部门都有着极为重要的应用价值。本文对SUPANET中VPN技术进行了探索性地研究。通过对现有VPN技术的分析,作者总结了Internet中主流VPN技术的优点及不足,并对SUPANET VPN的网络拓扑图进行了分析研究,将SUPANET信控管理平台的服务质量协商协议(QoSNP-QoS Negotiation Protocol)进一步扩展为VPN_QoSNP协议,重点讨论了VPN_QoSNP协议格式以及EPT的封装过程。SUPANET VPN通过VPN_QoSNP协议建立起基于服务质量保障的SUPANET VPN隧道,通过EPT封装来实现隧道内外VLI的映射,保证EPF在隧道中的安全传输。VPN_QoSNP定义了两种隧道建立模式:单数据流传输模式(Single Data-Stream Ttransfers,SDST)和多数据流传输模式(Multi-Data-Stream Ttransfers,MDST),本文在两次单向协商(Twice Single-Direction Negotiation,TSDN)的协商流程下对这两种隧道建立模式进行了分析设计,并对SUPANET VPN的隧道维护和拆除等问题进行了讨论。在进行理论研究的同时,本文利用OPNET网络仿真软件对VPN_QoSNP协议进行了仿真实验。建立了一个简化的SUPANET VPN拓扑结构,对网络中的隧道资源预留情况和协议控制报文进行了仿真统计,仿真结果基本符合VPN_QoSNP协议工作流程,验证了协议的正确性和可行性。
其他文献
近几年,随着智能电子产品的广泛流行,语音技术尤其是自动语音识别技术也迎来了新的研究热潮。在现实环境中,语音信号通常会受到各种噪声的干扰,降低了信号的质量以及识别度,从而导
近年来,随着Internet及Web技术的发展以及W3C和相关机构对数学表达式在网络上的表示、传输及转换等方面的研究取得重要成果,国内外众多机构开始深入研究和开发基于Web的数学教
随着信息科学技术的快速发展,网络上的各种信息急剧增长,丰富的信息资源虽然使用户更容易获取所需要的知识,但同时也使人们受到垃圾信息和冗余信息的困扰,这些垃圾信息和冗余信息
我们处于一个信息爆炸的时代,互联网上的中文信息在飞速地增长。通过信息抽取技术从浩瀚的中文信息海洋中自动寻找用户所需求的信息则显得至关重要。而命名实体语义关系抽取是
学位
异构机群系统利用工作站和个人计算机进行分布式并行处理,以较低的成本完成大规模、复杂问题的计算处理。相对于单一的并行计算机,异构机群系统具有较高的性价比,并且非常具有发
微阵列技术是近年来分子生物学实验技术的一个突破,利用该技术可以对成千上万个基因的表达进行平行分析。这些基因表达数据通常构成一个数据矩阵,对这些矩阵进行分析和挖掘,
本文结合国土资源部三峡库区专项基金(SXKY4-041)等项目,采用范例推理技术CBR(Case Based Reasoning)结合其他人工智能技术作为边坡稳定性评估的理论基础,针对三峡库区(Three G
当数据在工作流中流动时,执行操作的用户在改变,用户的权限也在改变,这与数据处理的上下文环境相关。采用传统的访问控制技术,如DAC,MAC,则难以做到这一点,若采用RBAC,也需要频繁地更
本文基于面向对象的思想给出了图形系统的各种模型,主要讨论了图形类库,通用图形编辑系统,以及动画制作技术,针对动漫设计中各种基本图元的数据描述的数据结构进行了定义,也对各种