大型多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG)客户端引擎设计与实现

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电子娱乐越来越成为人们生活中必不可少的一部分,而网络游戏的出现把处于世界各地不同区域里的人们联系到一起,让玩家可以忽略物理上的距离同在一个虚拟世界中体验游戏。.时值今日,网络游戏在国内的巨大价值已经得到政府和社会各界的认可,网络游戏产业已经日益成为带动社会经济发展的一支重要力量。但是,我们在早期游戏研发中技术积累不足,高素质人才培养不够的软肋逐渐体现出来。这将对我国民族游戏产业的发展造成严重影响,基于此原因,为了更好的推动民族游戏产业进入良性发展,国家相关部门在科研和政策,布局上都投入了大量支持与推动力量,启动了相当数目的科研项目(包括国家863计划),本文所基于的项目已经得到了广州市2007年科技攻关计划重点支持技术领域的支持,在此背景下创作完成。 作者基于在中山大学网游动漫实验室多年的研究和实践,结合开发3D教育网络游戏的项目实践过程,在文中深入分析了网络游戏引擎技术在国内外的发展和现状,提出了大型3D网络游戏客户端引擎的初步设计方案,并对其中主要系统的设计作出了详细阐述和分析,对其中涉及的一些难点和关键技术给出了实际可行的解决方案。全文重点阐述的是大的架构设计,资源管理系统,渲染系统这三个部分,它们分别占一个章节,另外补充了一个章节介绍引擎其他模块包括网络通信,脚本系统,物理系统,美工制作与导出的原理与设计思想,以保持结构上的完整。
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