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随着人们对于运动服的舒适性需求越来越高,运动服装的舒适性评价也显得愈发重要。在舒适性评价中,“人体—服装—环境”系统的核心为人体,而人体的生理及心理舒适性又与环境因素存在着密不可分的关系。此外,在目前普遍使用的功能服装性能五级评价系统中,人体穿着试验缺乏场景的逼真性,同时,有限的现场着装试验对环境条件的要求高,试验成本较高或根本无法满足。随着虚拟现实技术的发展,逼真性强的虚拟场景可以让用户产生与实际场景相近的感知。如果虚拟运动场景在一定程度上能够模拟实际运动场景,就能大大降低服装舒适性试验评价对环境条件的依赖性。基于这一思想,本课题研究了虚拟现实技术在服装舒适性评价上的具体应用,提出了一种新的服装舒适性试验评价方法——虚拟场景试验评价法。该方法在虚拟场景下进行人体着装试验,利用虚拟现实技术将五级评价体系中的第三级和第四级,即人体穿着试验和有限的现场穿着试验有效地结合在一起,进而将传统的服装舒适性五级评价系统改进成更容易操作的四级评价系统。通过设计试验,对比分析了使用虚拟场景试验和实际场景试验这两种服装舒适性评价方法时受试者的各项主、客观指标差异,验证了本文提出的虚拟场景试验评价方法的可行性和有效性,并确定适用于该评价方法的生理及心理评价指标。本试验使用任天堂Wii作为虚拟现实技术的设备,通过预实验挑选合适的运动种类,最终选择Deca Sports中的羽毛球运动来模拟实际场景中的羽毛球运动。试验挑选了6名青年男性受试者分别使用实际场景试验评价方法和虚拟场景试验评价方法进行持续时长相等的羽毛球运动,在运动前、后分别测量受试者的客观生理生化指标(包括血乳酸、心率均值、单位面积蒸发出汗率、血压、体表温度、衣下湿度),并在运动后分别对受试者进行主观评价(包括主观热感觉、主观湿感觉、运动自如感),每名受试者分别穿着四套运动服装进行服装舒适性评价试验。通过对比使用实际场景试验评价方法和虚拟场景试验评价方法时受试者的各项主、客观指标差异,得出虚拟场景试验评价方法可以在一定程度上代替实际场景试验评价方法,验证了虚拟场景试验评价方法用于评价运动服装舒适性的可行性和有效性。同时得出,血乳酸、血压、衣下湿度这些客观生理生化指标及主观热感觉、主观湿感觉、运动自如感这些主观心理指标适用于虚拟场景试验评价方法,而心率均值、单位面积蒸发出汗率、体表温度不适合用于虚拟场景试验评价方法。本文提出的虚拟场景试验评价方法,使受试者能在环境条件可控的实验室内模拟真实运动,降低了对环境条件的依赖性,克服了传统的人体穿着试验成本高、受环境影响大等缺陷,同时可以通过改进虚拟体感游戏软件来增强虚拟场景的真实性,作为运动服装舒适性的试验评价方法具有经济、方便、可控等明显优势,有着广阔的研究前景。