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中国和俄罗斯同为拥有互联网核心技术的大国,互联网产业已经成为两国各自经济来源的重要组成部分,而游戏行业是互联网行业的重要盈利部门,网络游戏作为互联网经济体系的最重要部门之一,是当今泛娱乐产业中的最重要组成部分和盈利单位,由上世纪末期在欧美、日韩发展起来的主机游戏、单机游戏结合当今高速互联网演变而来。本文旨在以腾讯、mail.ru这两家中俄互联网游戏行业的从业者为起点,运用文献研究的方法,梳理出两国游戏产业从业者的异同点,并对于未来中俄游戏行业的跨国合作提出可行的方案。首先,笔者根据所掌握的资料梳理了腾讯、mail.ru两家公司从创立之初到目前从事互联网游戏工作的发展历程,以及其当下的业务特性,在此基础上,比较了这两家两国主要从业者的优劣势。腾讯游戏的业务板块从QQ软件到目前的腾讯互动娱乐事业群,经历从社交软件到游戏巨头用了共计10年左右,在制作社交类软件QQ起家时,由于缺乏盈利模式,经营状况并不乐观,一度濒临倒闭。到2000年左右与中国移动合作并开始盈利,同时逐渐拓展游戏、门户网站等领域,这种由一个互联网领域起家,逐渐转变为一个覆盖互联网多领域的成长模式,在互联网企业的成长历程中是具有一定代表性,这与俄罗斯的mail.ru殊途同归。盈利结构上,两公司的营收有较大差异,mail.ru依托社交平台和门户网站带来的流量建立了全俄范围内最大的MyTarget在线广告平台,给mail.ru带来了较大比例的收入,占整体收入的48%,同时在线游戏带来的营收占整体收入的21%,腾讯此块收入比重已经几乎不可见,因为腾讯主要资金的来源是线服务的支付,即微信支付带来的营收。同时腾讯在020(线上对线下)的领域的布局也是目前mail.ru较为欠缺的,腾讯旗下的美团大众点评,持股滴滴出行,都为腾讯带来大量营收。Mail.ru今年以来也频繁在这些区域进行布局。第二部分,从两家企业所处的产业链位置入手,梳理了两国游戏行业的背景环境、发展阶段和产业链其他从业者的分布情况,以及市场主要的游戏产品品类和用户行为情况。品类分布上,俄罗斯玩家非常喜欢游戏中融入对战、战斗,或者一些惊险刺激的元素,开发商和发行商可以投其所好,尤其是以二战为背景的坦克对战类游戏,相比其他国家,俄罗斯玩家对坦克类游戏特别喜好,在过去3年,俄罗斯畅销榜单Top10中均有1-2款坦克对战游戏。俄罗斯的游戏风格与日韩风格和美式风格均有所不同,尽管其发展也是一定程度上跟随者后两者的脚步进行的,特定的历史发展让外部世界对于俄罗斯游戏的刻板印象停留在较为古板的时期,当全球化的时代开放多元的时代来临,积累深厚的俄罗斯的游戏产业必将迎来一个新的成长时期。市场特性和趋势上,中国网络游戏的发展相比欧美国家而言总体较晚,而发展却非常迅猛。由于中国市场的特性,以及中国游戏市场从业者的竞争格局,日渐形成具有特色的中国网络游戏市场生态和格局,其特性对于从业者反过来也产生的巨大的影响,同时对于外来的游戏厂商具有一定的排他性和特殊性,对于其本土化,游戏本地化的工作提出了较高的要求。相比之下,中国的市场由于市场总额更大,厂商分布较为分散。俄罗斯则以大企业和分布较广的小型内容商为主。第三部分,分析了俄互联网产业结构的异同、合作现状和前景,针对中俄网络游戏企业目前的合作方式和案例进行的探讨,剖析了其成功的商业模式以及跨境并购的案例,相比之下,游戏产业完备性上,中国的产业链更为细分和完善,俄罗斯则更偏向集中和散点式的分散格局,在打造精品游戏和拓展各自海外市场领域两国仍具有较大互补性和合作空间。同时,在下一阶段的发展中,电子竞技将成为新的增长点。中俄基于高质量的游戏产品而建立的赛事必将带来新一轮的增长与潜力。