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这是一个特定的设计体验过程,能够把出生年代作为产品消费群体的划分标准,无疑是产品开发前期研究极具意义的现象。出生于80年代后的特定群体所拥有的独特家庭身份和社会身份,影响和改变了许多关于产品的功能和形式原有的思考习惯,为产品创意的研究提供了一个新的课题。本文概念中的80后是概念泛指1980-1989这一年龄层群体。这一代人从物质社会转向非物质社会的跨越,因而他们身上具有矛盾、孤立、数据化、片段化倾向,消费模式体现出为消费行为过程的完全可替代性、置换性等的个体特征。课题从符号学、社会学、心理学的角度展开。以80后用户层面为中心,从产品设计的本能、水平、反思三个层面入手,纵向比较60—90年代产品中附带的人文情绪和时代特征。着重研究产品设计中的时代反思层面,使用剧本法建立用户模型的参照,致力于在产品设计中融入对80后具有积极情绪导向的语言符号,并诉求产品中适应80后自身状态的形式和语义。研究中始终把握的原则是:时代的断层赋予80后对碎片式信息的敏感。他们赋予所见所闻所触及的整个世界万物的任一特征以感知,这种多维度的认知表征被定义为超空间特征Hyperspace。而情绪在产品中的体验——如借代、符号、语义可以以数倍的速度被传递和理解(超文本特征Hypertext)。在致力于研究情绪的导向性问题的同时,使同时研究80后自身的情绪符号强化其时代特性及其存在感对产品开发研究的影响。基于最佳情绪载体的考虑,本课题以电子休闲产品作为设计和研究的主体。研究产品中情绪的能动性。致力于研究电子休闲产品作为人-人终端交际平台的情绪功能,最终所诉求的电子休闲产品,从本能上应是夺目新颖、水平上易用而符合人机、反思层面上则是能引起思绪、激起共鸣的、自豪的。甚者——应该是功能上大幅促进人与人交互信息的载体。基于这一系统构想下,进行电子休闲产品的设计实践,在视觉、知觉、行为及心理上进行研究,对通过视觉材料感受、功能使用体验中获得情绪感的设计研究、对环境本身应具有的现实存在感交流和通过情绪感动感动的产品体系开发具有重要的意义。