【摘 要】
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该文从仿真的可信度和逼真度角度出发,从动力学建模、坦克火控解算算法、综合防护性能表征、视景仿真、声音仿真等方面,对分布式虚拟战场环境中的坦克仿真系统进行了深入研究
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该文从仿真的可信度和逼真度角度出发,从动力学建模、坦克火控解算算法、综合防护性能表征、视景仿真、声音仿真等方面,对分布式虚拟战场环境中的坦克仿真系统进行了深入研究,并取得了以下主要研究成果:(1)基于多体理论提出了一种适用于虚拟环境的坦克动力学/运动学分析方法.(2)给出了一种比较通用且适合于计算机仿真的坦克火控解算算法.该文给出的改进火控算法,将经典算法中的多个步骤统一为一个模型,考虑多种因素对弹道的影响,从而解决了非标准弹道和非标准气象条件下、不同的弹种、在不同的射程下弹道诸元的求解问题.(3)基于概率统计理论实现了坦克的射弹散布仿真和命中概率仿真.该文采用蒙特卡洛法实现了坦克射弹散布仿真和命中概率的仿真.(4)以坦克的自下而上率和弹着点位置为依据,提出了一种坦克损伤效果的表示方法.(5)实现了虚拟环境中三维场景的多视口显示.该文研究实现的虚拟环境多视口图形显示,提供了一个丰富的图形界面,利用三个视口可在一台计算机上同时实现坦克驾驶员、炮长和车长的视野仿真.(6)在分布式虚拟环境DVENET中实现了主要研究成果.
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