论文部分内容阅读
本文通过对网络游戏和网络游戏中角色造型设定整体特征、时代变迁以及流行趋势的研究,旨在从改进设计理念入手,以对时代性和流行性的把握和应用为方法,改进我国网络游戏角色造型设定。通过未来网络游戏角色造型设定的流行趋势为制作精度提高、应用范围广、玩家可操控性强、商业价值巨大的结论,得出积极吸取业内已有经验、追逐流行不如自己创造流行、永远将玩家当做上帝对待的结论。广义的网络游戏即指一切具有联网功能的电子游戏,当下时代背景下呈现出复合化的发展的现状。网络游戏最明显的特点是开放性与交互性,其余包括发展性和可持续性、虚拟性和自由性。网络游戏设计即指包括企划和文案、程序、美术以及营销、音乐、数据等一切相关内容。网络游戏既是一种艺术,也是一种商品。网络游戏中的角色具有着角色扮演和财产属性的特点,具有代入感。广义的网络游戏角色包括网络游戏中出现的所有人格化形象。网络游戏的本质是实现愿望,最大的作用特性是作为玩家在虚拟世界中身份的替代和象征决定了角色造型在网络游戏的宣传推广中往往被用作主体形象,网络游戏的角色代入感体现为玩家们对其高度重视,并多称呼为“我”。网络游戏中的时代性是指某一特定阶段内,所有网络游戏作品所呈现的时代特征,以及单一网络游戏作品中的时代特征。网络游戏中的流行包括网络游戏本身所蕴含的流行性因素,能够引发的各种流行现象,网游本身迎合流行或者导致流行的能力和程度。网络游戏是时代的产物,本身就是一种流行。网络游戏发展共分为五个阶段,早期只存在于实验室,中期发展不如单机游戏普及率高,后期随着科技进步而逐渐取得重大突破,引领潮流,后来随着时代发展而普及开来,现在不断多元化,继续发展。早期像素化的网络游戏角色造型设定由于时代特点在今天变为流行因素,目前流行的网络游戏角色造型设定主要包括卡通风格、奇幻风格、写实风格。我国网络游戏于第三阶段家用电脑开始普及的时代起步,经过探索和引进国外优秀作品的发展过程,不断取得进步,当下主要经历了网页游戏兴起和手机游戏兴起两个发展阶段。角色造型设定的流行风格一开始仿照欧美风格,后来发展出以“仙侠风”为代表的中国化风格,如今拥有了包括写实和卡通的各种不同风格,同时中国元素本身作为流行元素被海外市场普遍采用。中国网络游戏造型设定中的问题包括起步较晚、发展滞后、雷同抄袭现象严重、存在粗制滥造现象、中国元素被滥用、角色造型脱离实际需求等问题。我国网络游戏普遍存在内容不够精良,制作水准不高,游戏节奏过快,市场趋于盲目浮躁等问题,这些问题在其他国家相似发展阶段也普遍存在。把握了时代和流行就等于把握了中国网络游戏市场,现阶段整个产业发展势头良好,技术水平全面提升。市场高度融合,游戏普及率大幅提高,手机游戏用户比例高。未来网络游戏的角色造型设定将会被进一步应用到其他行业及作品中。科技发展对网络游戏角色的制作水平要求提高,包括在竞技型游戏中能够做出复杂迅速反应和在休闲型游戏中能够做出多变动作。角色造型设定在各类型网络游戏和网络游戏之外各行业被广泛应用。玩家们对角色个性化需求不断提高,可选角色和形象数量大幅度提升,游戏角色人物可控制程度提高,进而可以由玩家自行打造独一无二的角色形象。网游形象作为商品为商家带来巨大财富。对改进我国网络游戏造型设定的探索性结论是做好以下三点,第一积极吸取业内既有经验,包括各种形式的角色造型设定;第二是追逐流行不如自己创造流行;第三是永远将玩家当做上帝。尽管做到这些,把握好时代性和流行性,不一定就能彻底从根本上解决我国网络游戏角色造型设定,但是也需要业界同仁的共同努力。