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虚拟现实技术是计算机图形学、人工智能、计算机网络、信息处理等技术发展的产物。大投影面沉浸环境在虚拟现实技术中越来越多的应用,关键的原因在于它良好的沉浸感给人在视觉效果上以身临其境的逼真感受。论文将大投影面沉浸环境的配置应用于虚拟校园的开发,兼具研究与应用价值。论文首先对实际大场景建模以及模型优化进行了有益总结。通过对三维开源引擎OSG代码的分析,在桌面系统上开发了一个基于MFC框架的虚拟现实漫游实验平台。在此平台下,重点针对大投影面沉浸环境中常用的定制路径漫游方式,开发了一个可视化编辑路径的功能模块和增强场景真实感的基于粒子系统的雨、雪和喷泉效果的模拟。另外,又结合Win32开发了游戏方向盘漫游功能。论文理论上分析了大投影面沉浸环境配置的原理和特点,结合三维开源引擎OSG成功开发了一套基于大投影面沉浸环境定制路径或游戏方向盘漫游的多功能虚拟现实漫游系统,具有较好的沉浸效果。论文通过对桌面系统上虚拟现实功能模块的开发与使用两台图形工作站的大投影面沉浸环境配置的并行开发,减轻了系统开发的难度。针对图形工作站与桌面系统各自特点,取长补短。不仅充分发挥了大投影面的沉浸效果还兼顾了虚拟现实桌面系统的一般性应用。