论文部分内容阅读
科学发展的历史表明,科学经历了综合、分化、再综合的过程,科学上的重大突破、新的增长点乃至新学科的产生常常是由不同学科的彼此交叉、相互渗透而产生的。学科交叉、融合已成为当代科学发展主要特点之一。产品设计理论在其发展过程中,与心理学、语言学、经济学、环境科学、计算机科学等等学科交叉融合,出现了很多相应的交叉学科,使得产品设计理论不断的丰富,根据这些理论,设计师们设计了很多优秀的产品。
本文将从学科交叉研究这样一个角度出发,将传播学及虚拟现实技术引入到产品设计中。从传播学的角度来研究产品设计,是由于传播学的蓬勃发展使得它正成为一种有价值的方法,本文希望利用这一方法作为一种新的工具,来剖析产品设计中的一系列问题,并在研究的过程中给产品设计带来一些有益的启发。同时也希望把传播学理论合理地移植到产品设计中来,进一步丰富产品设计理论,从新的视野来审视产品设计。
虚拟现实是一种新媒体,它同其他媒体一样,在产品传播活动中,扮演着重要的角色。由于虚拟现实技术很容易跟计算机辅助设计以及网络技术结合,使得虚拟现实与产品设计活动的关系更加紧密,同时,由于虚拟现实本身所具备的良好的交互性和真实的沉浸感等优点,使得虚拟现实比其他媒体传播信息更加真实、准确。为此虚拟现实可以作为一种新的媒体应用于产品传播过程中。
论文的主要研究内容和成果如下:
(1)从传播学的角度重新认识产品设计。产品本身就是一种媒介,是信息的载体,产品的设计过程是一个连接传播者和受众的信息传播过程。
(2)作为传播者的设计师和作为受传者的产品使用者以及社会公众,在产品传播活动中的作用是同等重要的。设计师的设计和受众的体验彼此互相影响,二者是辨证统一的关系。
(3)在传播者系统中,应该强化设计师的地位,凸显设计师作为直接传播者的作用,使产品要传播的信息内容更多地由设计师来把握。设计师要了解受众对产品的需求、生活习惯、文化背景、爱好趋向等等,以求达到更好的传播效果。
(4)分析了虚拟现实及其他媒介在产品传播过程中的作用。由于产品本身受使用的符号系统和其他因素的限制和影响,需要借助其他媒介来更好的传播信息。
(5)研究分析了虚拟现实的媒介特征。由于虚拟现实本身的特点,确定了其相对于其他媒介在产品设计传播过程中传播信息的优势。
(6)构建了基于Vega Prime和Creator的产品虚拟现实系统实例,并就系统的功能模块、开发流程、关键技术、编程实现等作了较为详细的介绍。