虚拟现实技术在数字出版物中的应用研究

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从纸媒到音像出版物到电子出版物,再到发展至今的数字出版物,出版行业发生了翻天覆的变化,出版行业的规模和出版方式与日剧新。在计算机与互联网高速发展的今天,数字化、交互性、情感化改变了人类的生活方式,也改变了人类的出版活动。在数字化不断发展的当下,虚拟现实技术从一个新兴的形式发展成为当今最为热门的交互技术之一,其在出版行业中的应用日剧增加,占有举足轻重的地位。虚拟现实技术使传统出版行业逐渐向新兴的数字化出版行业过度,虚拟现实技术在数字出版物中拥有可观的技术基础。人类对阅读的需求呈现出不同的特性,阅读方式逐渐与新兴技术结合,采用虚拟现实技术的数字出版物开始附有交互性、沉浸感和情感化等特性。虚拟现实技术与数字出版物的结合势必会对整个出版行业带来革新与变化。虚拟现实技术在数字出版领域中的应用还有诸多不足之处,将虚拟现实技术更好的运用于数字出版物之中成为当今科技行业研究的问题。在早期虚拟现实技术风靡全球时,各个行业便争先恐后想要抓住这个新鲜技术从而在市场上抢占先机。出版行业也不例外,但正是由于这种风潮的影响,出版行业对虚拟现实技术的了解只是停留在表面,即将虚拟现实技术与出版物的融合也只停留在表面,而非真正将虚拟现实技术灵活运用其中。虚拟现实技术有三大特性,即交互性、沉浸感和情感化,将这三大特性深层次的完美的与数字出版物结合,让用户能够体现到数字出版物出版物未有的体验,能够身临其境感受出版物表达的信息,并能实现人与计算机出版物之间的互动和交流,不再是固有的信息,数字出版物能够变得有生命力和情感的表达是本文研究的方向。本研究尝试从虚拟现实技术的特性出发,结合数字出版物的特点,分析现有的虚拟现实技术在数字出版物中应用的案例以及存在的问题,总结虚拟现实技术与数字出版物融合的优势,以及内容表达的灵活性和两者融合的条件,涉及到感官交互语言,对用户的触觉、听觉、视觉等进行进一步分析,最后对虚拟现实技术与数字出版物之间的结合进行展望与反思。
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