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人类的每一次技术进步,都会带来艺术上的变革。几乎每一种艺术都会运用到高新技术或含有一定的科技元素,并符合它所处的时代。进入数字时代后,艺术家利用新的技术来表达和诠释他们的思想,这是时代发展的必然趋势。在这个所谓的读图时代,动态影像跨界表达的方式已成为当代前卫艺术的重要表述途径。传统的舞台美术,如今也因为计算机科技的快速发展,而有了更多元、更丰富的表现方式,过去以手绘的形式来绘制场景气氛图,而今舞美设计师们已经大部分使用二维辅助绘画软件、三维模型制作软件等来辅助设计工作,从而提高了工作的效率和质量,然而最关键的又不止于此,它能大大提高舞美创作人员对于舞台表演空间设想的精准度,这成为剧场这门综合艺术的创作工作中非常关键的环节。传统的静态舞美效果图已不能满足舞美设计师企图精准地表达自己设计意向的愿望,然而舞美的工作性质决定了它只有在一个完整的表演中才具有生命力,必然的,平面设计图或立体模型是不能成为最好的解说最终意义上的舞台美术效果的一种方式,然而,如今,我们完全可以运用现代技术,将设计师脑中的设计意向完全通过三维动画场景来进行真实预演,这将解决了长期以来,舞美设计师只能通过一两张静态效果图,加上大量的口头解说向导演、演员等去描绘仍然很空洞的演出空间和环境的问题。本文重点研究了基于多媒体演示舞美设计,运用3ds Max绘制三维舞美场景,并导入Unity3D中生成多媒体演示系统,并在话剧创作的舞美方案演示中得到具体运用,且得到了创作组导演、演员等的一致好评,使其在前期阶段的创作构想过程中就直观地感受和看到将来会实现的舞台表演场景,从而改变了大家以往的工作顺序和方式。本文主要研究内容有:(1)以话剧《怀疑》为实例,介绍了舞美设计师的工作各个流程。其中在舞美设计方案的演示方式上,创建了一套基于Unity3D的虚拟舞美演示系统。应用3dsMax制作该演示系统中所需的人物模型、物体模型、场景模型,以及设置灯光和摄像机。并且将3ds Max文件通过“文件”菜单中的“导出”为FBX文件格式,再在Unity3D菜单的“Asset”中选择“Import New Asset”来完成文件的导入,从而进一步实现虚拟舞美演示系统。(2)基于Unity3D游戏引擎建立一套以话剧《怀疑》为实例的虚拟舞美舞台演示系统,合理设计了系统架构,设计良好的界面才能引导使用者简易明了地操作该虚拟舞美演示系统。该演示系统分为四部分:系统演示区、环境控制面板、模型控制面板、系统控制面板。以及应用了C#语言创建GUI界面,包括开始执行控制面板的脚本编辑,以及对各个控制按钮组和系统功能的实现。(3)基于Unity3D的多媒体演示方式完全颠覆了传统舞美设计的工作方式,不仅增强了舞台美术在表意上的力量,也使整个剧组创作人员体验到一种直观并且互动的舞美演示感受。在这样的背景下,科技走入剧场,影响全球舞台表演艺术的发展,这也势必挑战了舞台剧的创意工作者原有的工作形态与思维,使从事舞美工作的我来说,在创作形式与内容上也获取新的挑战与机遇。本文对剧组工作人员做了一份调查问卷,以评估这个舞美演示系统。接受问卷调查的十位人员有:导演、编剧、执行导演、男、女主角、服装设计、音乐音效设计、舞台监督、道具制作、迁景工。实验证明,使用多媒体演示方式实现了传统方式所不能达到的效果,它真实演示并表达了舞美设计师对舞台布景空间设计的想法,帮助了整个戏剧创作的最终实现。