【摘 要】
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本文主要研究虚拟现实技术对动画的创作方式、呈现形式、观影体验和受众心理的影响。虚拟现实技术主要是依靠计算机技术创造出相关的仿真空间,带给人们多元文化交融的新视觉感受。文章分析了虚拟与现实技术在动画艺术中的应用,以及动画在交互空间与主体形式的相互配合,形成新的感知方式,人们通过全新的一种艺术形式对原本的动画认知发生新的改变。通过沉浸式交互手段进行动画影像创作,可以将多感官的影像呈现方式身临其境的传递
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本文主要研究虚拟现实技术对动画的创作方式、呈现形式、观影体验和受众心理的影响。虚拟现实技术主要是依靠计算机技术创造出相关的仿真空间,带给人们多元文化交融的新视觉感受。文章分析了虚拟与现实技术在动画艺术中的应用,以及动画在交互空间与主体形式的相互配合,形成新的感知方式,人们通过全新的一种艺术形式对原本的动画认知发生新的改变。通过沉浸式交互手段进行动画影像创作,可以将多感官的影像呈现方式身临其境的传递给体验者,让这种先进的艺术呈现形式成为服务社会的新方式。沉浸式动画作品是艺术与科学技术的结合,更好的交互方式和以人的情感、感知、身心体验为主的艺术形式。本人也通过毕业设计的制作,对沉浸式交互设计动画影像在博物馆展览领域的应用进行探索和分析。通过对相关案例的分析,设计出虚拟现实动画影像在博物馆展览体系中的可行性方案。再对沉浸式交互设计中动画的特性在博物馆展示中的特点进行分析,从中总结出传统动画向沉浸式动画转化的发展趋势。
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