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第二代移动通信是以语音业务为主,而在第三代移动通信系统中,是以支持多媒体、多速率的业务为主。WCDMA系统作为第三代移动通信的主流系统之一理所当然需要提供对多媒体业务的支持。基于WCDMA的分布式接入无线通信系统是一种全新的无线接入网络架构,它能更好的体现WCDMA系统的优点。它采用了分布式天线、分布式处理和分布式控制等一系列新技术,具有高容量、低功耗和强兼容性等优点,是极具应用前景的无线通信新技术。而我们知道WCDMA是一个干扰受限的系统,所以恰当的无限资源管理算法可以限制干扰,从而提高系统性能。论文首先介绍了三代移动通信的发展历史,然后详细描述了本文基于的第三代移动通信系统的主流系统WCDMA的发展及其特点。其次,详细论证了我们所采用的分布式无线通信系统的概念、特点、网络结构以及其独特的优势和我们在仿真中所采用的环境设定。接下来,分两章分别阐述了呼叫接纳控制算法和码资源分配算法。在其中包括了算法的原理、设计指标、不同算法的详细描述和对应的流程图等等。然后,将我们在上面论述的算法编程,对呼叫接纳控制算法和码资源分配算法分别进行仿真论证,得出相应的仿真图。通过图中曲线数据的比较,找到适合系统的最优算法。最后,是整个论文的总结和新技术的展望。