CAN/FlexRay混合网络的消息可调度性分析研究

来源 :湖南大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:dafuxuan
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着汽车电子技术和通信控制技术的高速发展,现场总线技术越来越广泛地应用于汽车网络。但是,至今为止仍然没有一个通信网络可以完全满足未来汽车的有关成本和性能的所有要求。因此,未来的汽车网络将是多协议并存架构。CAN总线是当前车载网络的主流协议,被广泛应用于汽车的电子控制系统中。FlexRay总线是下一代新型车载总线标准,它具有高速率,高可靠性,灵活性强等特点,可以很好的满足现代汽车车载控制系统的强实时性需求,可以运用在汽车网络系统中高可靠性和高安全性部分,如动力控制系统,刹车控制系统等。在下一代现代汽车中,CAN与FlexRay混合网络的使用将会越来越广泛,可调度性分析对这样的车载实时系统来说是非常重要的,可是目前对CAN/FlexRay混合网络的可调度性分析方面还没有得到广泛和深入的研究。本文围绕CAN/FlexRay混合网络,对CAN/FlexRay混合网络中各种类型消息进行形式化的可调度性分析。本文的主要研究工作如下:首先,对CAN/FlexRay混合网络进行模型分析,由于CAN总线和FlexRay总线是通信机制完全不同的两种车载总线,需要通过一个网关互连来进行协议间转化,本文分别从硬件和软件两个层面对带网关的CAN/FlexRay混合网络系统整体构架进行分析,并给出了硬件结构和软件结构框图,特别重点分析了两种网络协议报文之间的映射。其次,对CAN/FlexRay混合网络中各种类型的消息进行端到端最坏响应时间的形式化分析,由于网关的加入和FlexRay网络的动态段机制,导致很难分析找出对目标消息造成最坏响应时间的网关中消息打包情况,针对该问题本文提出了穷举搜索算法,来穷举网关中消息所有可能的打包情况组合找出对目标消息造成最坏响应时间的一种打包组合。由于穷举搜索算法在大消息集下很难在可接受的时间内计算出消息的最坏响应时间,针对此问题本文又提出了简化的搜索MAX-MIN算法用于快速确定对目标消息影响最坏的一种消息打包组合情况,MAX-MIN算法仅考虑每轮对下一轮造成最坏的影响的一种打包情况,而忽略不是最坏的其他打包情况。最后,在仿真消息集和汽车厂商提供的真实消息集的基础上,设计实验验证了本文提出的穷举搜索算法和简化的搜索MAX-MIN算法,并对实验结果进行了分析,实验结果表明MAX-MIN算法在大规模消息集下的运行时间是在可接受的范围之内。
其他文献
关注人本幸福理念是推进我国新型城镇化和城乡转型发展的客观要求,是实现中国梦和全面建成小康社会的必然要求,也是城乡规划的时代要求和战略使命。本文通过梳理人本幸福和幸
<正>随着眼科疾病患病率,包括高度近视,白内障,青光眼及眼科外伤等等的上升,眼科治疗普遍性也在逐年增加,临床上越来越多的患者接受过眼科手术治疗,因此术后患者的复查和随访
通过引入应急管理过程论基本原理,分析了目前应急管理中过程论在消防安全应急管理中的应用,并在运用应急管理过程论分析我国消防安全应急管理体系建设现状及存在问题的基础上
公交站牌是城市的一大象征和标志,也是城市的"眼睛"。福州市公交牌设置是否人性、合理,直接关系到省会中心城市的形象。在人大代表关注下,榕城公交站牌成为城市一道亮丽的风
介绍了演示技能的概念,技能运用的基本过程、基本要求和要注意的一些问题等,给出了技能检测表。
出口信用保险项下的贸易融资可以实现出口企业、保险公司、银行三方共赢,但近年来出现了信息不对称状况恶化、银行融资政策收紧、业务规模下滑等问题。现行机制下,保险公司的
班级是幼儿园的实施保育和教育的基本工作单位,班级管理的水平体现了幼儿园的办学水平,直接影响幼儿身心健康发展。小班幼儿各方面能力发展有限,管理难度加大,如何做好小班班
目的探索适用于中国人群的辐射诱发白血病病因概率计算方法。材料和方法首先,选用2006年《EIR VIIPhase2》公布的超额相对危险(Excess Relative Risk, ERR)模型计算与中国个
盐渍土是岩土工程界重点研究的特殊土之一,它具有溶陷、盐胀、腐蚀等特性。盐渍土地区的地基和路面会出现溶陷、泥泞、腐蚀、盐胀、路基翻浆和冻胀等多种破坏。因此在盐渍土地区进行工程建设之前需要对盐渍土场地进行勘查,其勘探方式有直接勘探及电法勘探等。电阻率法是一种方便简洁的电法勘探方式,目前关于土体电阻率特征的室内试验研究已经涉及到了砂、砂岩、黏土、黄土、分散性土、膨胀土、水泥土等,并广泛地应用于工程中,但
随着新媒体时代的发展,“使用与满足”理论也在被赋予不同的内涵和解读。本文基于“使用与满足”理论,结合当下的最新的媒介应用微信小程序,以其中的游戏类微信小程序为主要研究对象,通过问卷调查,分析用户对于游戏类微信小程序的使用与满足情况。本文先通过梳理前人的研究成果,为研究的开展奠定理论基础,并逐步建立起文章的研究框架和模型。然后对游戏类微信小程序的发展概况进行梳理介绍,在接下来的研究中,主要以问卷调查