论文部分内容阅读
随着科技与社会的发展,家庭生活正在发生着变化,人们变得越来越繁忙,与父母一起居住的时间变得越来越少,家人之间也越来越难以获得面对面尽情沟通的乐趣,取而代之是通过技术等媒介间接的获取家人信息。目前大多数人都是通过电话与家人联系,但由于成本较高、沟通内容单一、缺乏双向互动等原因,并没有很好促进家庭互动。然而随着父母年龄的增加,身体机能下降,他们更渴望身体健康,以及来自子女和同龄人的关照。据报道“空巢老人”在各大城市的平均比例达到50%以上1,因此今年刚出台的法律规定,家庭成员应当关心老人的精神需求,应该经常看望或者问候老年人。而近年来出现的游戏化设计旨在提高人们工作、生活、学习等的乐趣,帮助人们更好的解决现实中的问题。因此本文将通过游戏化的方式帮助人们改善家庭互动,提升参与家庭互动的积极性,让家人之间的互动沟通变得更自然、更有趣。本文目标是通过游戏化的方式设计一个能帮助子女与异地父母进行互动的应用。主要是通过对游戏化相关理论进行分析,明确了游戏化设计的机制和方法模型,并对家庭互动相关文献进行了深入的探讨。然后分析了现有家庭互动相关产品的优缺点,以及从用户类型、交互方式、开放接口等角度对微信和智能手表进行了可行性的分析。接着在用户研究的基础上,提取出家庭的互动行为与需求,并进行了整体功能架构与游戏机制的设计,最终完成了整个应用的交互和视觉呈现设计。本文以家庭互动为研究对象,发掘了子女与异地父母的9大互动需求特征。并通过游戏化的设计,为信息技术时代的家庭探索了新的互动方式。此外,将微信这类社交应用与智能手表进行了有机的结合,对于穿戴式设备的发展有一定的参考价值。