非真实渲染在数码艺术设计与创作中的应用研究

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随着数字技术的不断进步,计算机与人类生活的关系越来越密切,并广泛渗透到各个学科和领域,计算机技术与艺术的相互结合催生出一个崭新的艺术形式——数码艺术(Digital art)。近几年来,数码艺术迅速发展壮大,并逐渐成为当今时代的一种主流艺术形式,对传统艺术产生了巨大冲击。然而,数码艺术作为一个新兴学科,其自身的发展还很不完善,尤其是缺乏相应的理论和评价体系。 “非真实渲染”(Non-Photorealistic Rendering)是数码艺术领域的一个特殊形式,它以模拟实现传统手绘风格的艺术作品作为自己追求的目标,拉近了数字与艺术之间的距离,是技术与艺术结合的最佳范例。并且非真实渲染是从属于数码艺术这个整体的一个部分,对“非真实渲染”这个特殊形式进行研究,以发现其自身的艺术特质,对于数码艺术这个总领域的理论研究和探索具有积极意义,希望能为数码艺术的理论研究和发展贡献自己的微薄力量。 本文并没有仅从技术应用的角度去进行研究,而是试图从现象和本质的分析入手,分别从技术和艺术的角度对其理念、过程、结果进行探讨。研究过程中首先系统整理和分析了“非真实渲染”的概念、原理、方法和应用领域,进而将其与传统艺术在创作过程和视觉形式上进行比较,找出了两者之间的异同。在对其艺术性和技术性进行分
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