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本文主要针对大规模地形模型的生成与显示技术,总结了大规模地形模型细节层次显示技术的基础理论, 并且对基于三角剖分和基于树结构的层次模型进行了研究。通过改造和创新形成了适用于大规模地形模型视点相关的多分辨率显示算法。这其中包括误差度量、视向控制和可见性预计算等技术的研究。最后,采用OpenGL实现了大规模地形的模型视点相关的多分辨率实时绘制,同时实现了AutoCAD的DXF文件和Wavefront的OBJ文件的导入。为自主虚拟现实开发平台的几个技术提出了解决方案。