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开发《卫星图象三维处理技术》项目的目的是对卫星图象进行处理,以便更好地满足地震勘探工作需要。通过图象的三维重建技术在计算机上利用OpenGL再现野外三维场景,满足用户对地形的基本观测需求,实现地形三维模型可视化系统。
系统主要分为卫星图象处理、地形三维建模、模型简化与可视化以及实景显示四个模块。本论文作为此系统中一个模块,主要解决的是如何在建立好的三维地形模型基础上进行可视化显示。
二维真实感地形生成是地形三维可视化及其实时绘制技术中的重要组成部分。三维真实感图形生成一般需要进行建模、图形变换、光照处理、可见面识别、阴影处理和纹理映射等复杂过程。本模块是在Windows环境下以VC作为开发工具来实现的,采用面向对象技术和OpenGL技术在地形三维建模模块的输出结果上进行三维可视化显示,然后用卫星图象处理得到的纹理图片(*.bmp格式)对三维地形可视化的结果进行贴图,最后对贴图后的三维场景进一步处理,实现光照处理、平滑处理、视点跟随、缩放、旋转、漫游、层次模型选择功能,满足用户在室内进行对地观察的操作。
该技术在“数字地球”大背景衬托下,正显示出强大的生命力和蓬勃生机,并随着与之相关的学科迅速发展而不断更新,因此,对其深入研究十分必要并具有实用价值。