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三维地形地貌的可视化是地理信息系统(GIS)、数字摄影测量(DP)和遥感系统(RS)的重要研究内容,其中高度真实感三维图形的绘制是计算机图形学(CG)的重要研究内容。随着计算机科学、计算机图形学以及现代数学理论的不断发展和创新,以虚拟现实(VR)、科学计算可视化(SV)为突出代表的一些崭新的研究方向正吸引着越来越多的研究学者。作为自然界的复杂景物——地形而言,三维地形地貌可视化的理论和算法是众多学科领域共同面临的难题。只有通过多门学科理论和技术的融合,才能在解决三维地形地貌可视化问题上找到突破口,从根本上解决地形的可视性、真实性和可量测性等问题。 本课题利用航摄影像和DEM/DTM数据生成三维地形,使用OpenGL的实现方法,对三维地形的虚拟现实技术进行了详细的研究,并且给出了地形分析的算法、程序实现及分析结果。利用面向对象的设计与编程方法,以组件(COM)的形式提供三维地形地貌可视化的各种功能,它适合于多种开发环境,便于开发者的二次开发。