【摘 要】
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该文研究了三维人体曲面造型和多分辨率分析,将Gouraud明暗处理方法用于三维人体造型,并提出基于顶点法矢平均加权求和的渲染方法,取得更好的真实感显示效果.将细分二次B样条
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该文研究了三维人体曲面造型和多分辨率分析,将Gouraud明暗处理方法用于三维人体造型,并提出基于顶点法矢平均加权求和的渲染方法,取得更好的真实感显示效果.将细分二次B样条曲面模拟人体的算法和Bezier曲面磨光算法用于三维人体曲面造型,并对算法进行了改进.实现了曲线的小波多分辨率显示,可用于图象边缘曲线和三维空间曲线的多细节分层显示和特征提取.讨论了基于细分连续的多分辨率分析和基于累进网格的多分辨率分析技术,将基于累进网格的多分辨率分析用于三维人体网格模型,并改进了顶点合并算法,仿真实现了三维人体腿部和脸部的多分辨率显示,实验结果证明该方法在大致保留了人体表面细节特征的情况下有效地减少数据量,也取得较好的显示效果.在该文研究工作的基础上,作者提出在多分辨率分析方面可以进一步开展曲线曲面的编辑、特征提取、数据压缩与传输等技术的研究,并且对现有的算法加以改进,进一步提高三维人体图形显示的真实感和速度.
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