【摘 要】
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游戏引擎从诞生之初至今,正如它的名字,主要应用于电脑游戏开发,此外还应用于教育、医疗、科研、新闻传媒、影视等诸多领域,但是在除游戏艺术之外的数字艺术领域,依然存在极大的价值去开发和应用。游戏引擎技术与数字艺术密不可分,在游戏的基础上,两者都是开发环节上不可或缺的一环,并已经积累了大量协作案例,如果我们将游戏引擎技术应用于数字艺术领域中,能够依靠已有的经验基础和游戏引擎的技术特性,在数字艺术领域取得
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游戏引擎从诞生之初至今,正如它的名字,主要应用于电脑游戏开发,此外还应用于教育、医疗、科研、新闻传媒、影视等诸多领域,但是在除游戏艺术之外的数字艺术领域,依然存在极大的价值去开发和应用。游戏引擎技术与数字艺术密不可分,在游戏的基础上,两者都是开发环节上不可或缺的一环,并已经积累了大量协作案例,如果我们将游戏引擎技术应用于数字艺术领域中,能够依靠已有的经验基础和游戏引擎的技术特性,在数字艺术领域取得更进一步的发展,实现数字艺术创作形式的拓展和创新。本文以虚幻4引擎为例,以传统数字艺术创作为基础,通过虚幻4引擎的当前发展、技术特性与艺术创作的结合与创新、虚幻4引擎的优缺点以及列举虚幻4引擎在数字艺术领域的早期发展案例等方面,归纳和探究虚幻4引擎在数字艺术领域的应用,展望未来新艺术形式多样化和创作手段多样化发展。
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