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本篇论文通过对立体短片的实验性拍摄收集数据资料,完成数据的基本采集工作,结合自身的拍摄从业经验以及咨询、书籍查阅等确定具体的评价指标体系;查阅前人的研究成果,再结合实践操作来研究立体电影的拍摄以及三维影像合成相关内容,选择合适的立体短片拍摄实验,最终研究出使用低成本完成立体短片的拍摄与制作的方式方法。如今,随着人类科学技术的不断进步,现代社会的各个角落已经逐渐被数字技术所渗透,当然影视艺术也无法特殊。我们单就影响来说,我们的日常生活中所出现的数字技术的相关产品越来越多;而就产品的品质来说,数字技术特有的内涵让人们产生了新的思维方式、有了不同的价值观念和不同的审美情趣;最后就性质而言,因为数字技术从起步到发展仅有五十多年的时间,还处于萌芽阶段,所以它的长远发展又充满着机遇、挑战与不确定性。数字技术与影视艺术的相结合,让受众有了一种前所未有的视听享受与视觉冲击,更重要的是它的出现使得影视制作以及运营模式等方面有了根本性的改变。从前期的筹划拍摄一直到后期制作以及播映、发行,数字技术的介入,都给予了影视工作者们极大的便利,让其创作空间大大得到了拓展,使其创作热情得到了极大的提高,进而令影视行业的繁荣达到了一个新的高度。当《阿凡达》上映之后,便得到了全球观众的热捧,立体电影也受到了专业人士的广泛关注,因此,3D电影代表了电影创作的一个重要方向。在电影中,“3D”这个词有两种解释:一是计算机生成的图像(CGI或CG),那得依赖于虚拟的3D模型,如著名的犹他壶(Utah teapot);另一个是立体电影(Stereoscopic movie,即3D),通过合适的眼镜,我们可以看到电影的画面似乎冲出了银幕。我们对这两种3D要区分清楚,尽管目前的3D立体电影的复兴是由十几部以“3D”形式发行的“3D动画”电影而激活的。其实,在过去15年里,一些电影、电子游戏等2D的媒介中一直广泛应用着3D的CG技术。许多“非动画的”3D立体电影将会陆续上映。3D立体电影普及化所面临的挑战包括如下几方面:(1)经济方面。3D立体电影需要现代的高端电影放映机,其商业开发取决于上千家影院的数字化翻新,而其中增加的利润需要支付立体拷贝的额外成本。(2)技术方向。3D立体电影需要制作一部2D电影两倍的画面,而且画面必须要精确匹配,这在2D电影中是不需要的。这样一来,额外增加了10%~25%的制作成本。(3)艺术方面。在过去的100年里,电影把2D媒介上呈现3D立体世界的艺术变得更完美了。现在,电影人必须证明3D立体可以在银幕上带来更多的激情,否则一切都是昙花一现。可见拍一部3D电影不难,但是真正的挑战是要改变3D电影的性价比。在成本方向,3D电影的制作永远不可能像2D电影那样便宜。因此我想要做的是研究出使用低成本完成立体短片的拍摄与制作的方式方法,成本划算的3D立体电影制作需要计算机的3D摄影机和兼容立体的后期制作流程。