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科技推动了经济的发展,移动智能终端技术越来越完善,游戏行业的发展的市场规模也逐渐成熟,基于移动智能终端发展的移动电子竞技游戏如春笋般进入市场。其中《绝地求生:刺激战场》2017年上市就吸引了许多游戏爱好者的关注,笼络了大批的游戏用户。对此笔者产生了思考,在移动电子竞技游戏中,以《绝地求生:刺激战场》为例的电竞手游的火爆流行的深层次的原因是什么?本文笔者将以生态位理论为基础,利用文献分析、调查问卷、个案研究、深度访谈等研究方法,对《刺激战场》的生态位进行详细地分析,更加贴合生态位理论的研究目的——即探索媒体竞争现象,并分别利用生态位理论的宏观资源维度对移动电子竞技游戏和《刺激战场》个案进行分析研究,和生态位理论的微观资源维度对《刺激战场》的受众的满足-效用进行定量分析,来解释以《绝地求生:刺激战场》为例的电竞手游的火爆流行的深层次的原因,并总结出移动电子竞技游戏可能存在的影响其绿色健康发展的生态位危机,提出相对应的解决策略,为国内移动电子竞技游戏的发展作出一定的贡献。第一章绪论部分,首先对研究背景、研究目的及意义进行阐述、提出研究问题,并制定相应的研究思路和研究框架、阐明本研究的主要研究内容、研究方法、研究创新点;然后对生态位理论进行国内外文献综述的研究,总结前人的研究成果,对移动电子竞技游戏进行国内的文献综述以及个案《刺激战场》进行国内的文献综述研究。第二章,首先对本文的研究理论——生态位理论的概念进行阐述,提出本研究将要分析的主要生态位;其次对Dimmick的生态位资源维度进行阐述,并对其进行归纳和整理,得出适用于本研究的生态位资源维度;然后对竞争生态位进行阐述,并对移动电子竞技游戏、《刺激战场》的竞争生态位进行分析。第三章,对移动电子竞技游戏的生态位宏观资源维度进行分析,了解移动电子竞技游戏行业生态位的情况,为个案《刺激战场》的研究奠定基础。第四章,对个案《刺激战场》的生态位宏观资源维度进行分析,了解它在宏观资源维度的不同之处,以及促使它流行的原因。第五章,对个案《刺激战场》的生态位微观资源维度进行分析,主要从“满足-效用”生态位资源维度,利用问卷调查的研究方法,进行定量分析,了解《刺激战场》受众对该游戏的满足情况,分析《刺激战场》在微观资源维度流行的原因。第六章,探析移动电子竞技游戏在飞速发展、火热传播的背后存在的生态位危机,并提出相应的解决策略。