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近年来我国网络游戏已成为高盈利性、高增长性的朝阳IT产业。网络游戏开发对我国的经济发展和国家发展文化强国的战略都具有重要意义。信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”。游戏角色(虚拟形象)不仅成为一种特殊文化现象,而且进一步以其衍生品的开发和拓展形成了一个利润丰厚的庞大的游戏产业。
而在网络游戏开发中,角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是游戏娱乐用户关注的焦点,从某种程度上说角色模型设计决定着一款游戏的成败。因此本文以游戏角色设计和角色模型创建为研究对象。根据网络游戏艺术为理论基础,一方面,通过研究网络游戏艺术和游戏角色设计,深入探讨了网络游戏角色的艺术性、虚拟性、审美性、娱乐性等,进一步为研究游戏角色模型设计方法奠定了理论基础。另一方面,通过深入研究游戏角色模型的创建、角色模型的纹理贴图、角色模型骨骼蒙皮动画设定等角色模型创建技术实现流程,对其设计原则和规范进行了归纳总结,建立了网络游戏角色模型高效率创建流程和设计方法,最后通过两个角色模型的创建予以了验证。