【摘 要】
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本文的研究内容属于虚拟现实技术和分形图形学的交叉.首先,基于分形几何的自相似和分形布朗运动原理,利用Diamond-Square算法产生构成地形骨架结构所需的高度数据,用Bezier曲
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本文的研究内容属于虚拟现实技术和分形图形学的交叉.首先,基于分形几何的自相似和分形布朗运动原理,利用Diamond-Square算法产生构成地形骨架结构所需的高度数据,用Bezier曲面进行拟合,生成柔和、平滑的三维地形实体模型,并对控制地形轮廓的参数做以分析,确定出地形真实感的最佳参数范围;其次,采用纹理混合技术、光照模型、雾化等操作,对生成的实体进行渲染,使其具有真实感;然后,依据计算机图形学的坐标变换、投影变换原理,实现了在分形地形场景中的虚拟漫游;最后,采用VRML文件格式对地形进行存储,使其可以被添加到虚拟现实实体库之中.
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