基于心流体验的女性向手游交互设计研究

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伴随着智能手机的广泛普及,手机分辨率及性能的进一步提升加快引发了手机游戏的大爆发,游戏玩家们逐渐从PC端游戏、家用主机游戏甚至掌机游戏中转战至手机平台。手机平台的方便携带性可以填补碎片化时间中人们的空虚感,所以人们都更倾向于选择手机作为自己的主要娱乐平台。在手机玩家的用户群体里,女性玩家群体的消费能力日渐提高,游戏市场对女性玩家的消费力量逐渐重视,女性向游戏逐渐进入游戏市场中心。交互设计作为游戏设计的核心设计要素,本文先对女性向手游、心流理论与交互设计理论展开理论研究,查阅国内外文献对过去与目前的现状进行分析概述,结合心流理论对女性向手机游戏的交互设计中有待优化的问题进行总结研究。调研阶段,通过调查问卷和用户访谈对女性玩家群体进行统计整理,分析出女性玩家的痛点与需求点,结合用户画像、场景再现等分析工具,勾勒出女性玩家的特性,再将其与调研结果相对比,融合心流体验与游戏的交互设计等理论,提出女性向手游交互设计的心流体验要素,并基于三层结构提出女性向手机游戏的心流游戏交互设计策略。最后通过对女性向手机游戏《薄樱鬼》的交互设计进行研究做为案例,分析女性向游戏的交互设计中用户对心流体验的需求要素,借助心流理论的PAT模型与交互设计五要素对女性向手机游戏中用户、媒介与任务三者间各阶段的表现作出论述,对女性用户的手机游戏交互行为的体验感进行深入讨论研究。本文立足于女性向手机游戏市场蓬勃发展阶段的背景下,不断涌现出各种类型的女性向手机游戏,手机游戏中的交互设计已成为一款游戏能否快速留住玩家的关键因素之一。所以借助心流体验理论探求提升女性玩家的手机游戏的交互体验是游戏今后的发展趋势所向。
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