一种基于LBS的O2O解谜类游戏框架的设计与实现

来源 :中国科学院大学(工程管理与信息技术学院) | 被引量 : 0次 | 上传用户:lang_yin
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近年来,随着智能移动终端与移动互联网的出现及普及,“O2O”概念越来越广泛,不仅如此,从线下到线上、从现实到虚拟的结合点越来越多,这种结合目前已成功应用于电商、团购等行业,在用户量巨大的游戏行业,借着LBS可以给移动终端用户提供的地理位置信息的优势,基于LBS的虚拟现实类游戏也受到越来越多的关注。这类游戏由于有现实的参与,会给用户提供更多的趣味性并提升用户体验,如果设计合理,会还给参与游戏者带来现实利益。本文完成的主要工作如下。1)对同类型的游戏进行了研究与分析,优化了游戏框架,采用Django实现游戏框架后端,并在IOS平台上搭建游戏框架前端,这样的框架设计提高了开发的便捷性以及用户体验的友好性;2)结合现有同类型游戏,对游戏模式及功能进行了分析,并形成了一种基于LBS的020解谜类游戏框架的需求,即通过LBS获取用户的地理位置信息,并通过地图作为导航,寻找相关谜题,实现线下解答,线上核对,根据解题历史信息分析玩家习惯,推荐相关谜题,并将实现玩家积分排行,达到激励和竞技的目的,提高玩家的参与度;3)对现有推荐系统进行了研究和总结,比较了移动推荐系统与传统推荐系统的相似与不同点,结合移动推荐系统在LBS中的应用,提出了适用于LBS的推荐策略,采用基于位置过滤与基于SVD分解的用户协同过滤的推荐方法,实现了基于LBS的020游戏的移动推荐系统。本文设计和实现的一种基于LBS的020解谜类游戏框架已正式应用于某公司商业活动,系统运行表现稳定。这种游戏模式有效的促进了用户融入运营方提供和策划的游戏环境,也促进了合作商家的服务销售。本文设计实现的移动推荐系统是在此类应用中的创新实践,并为在020领域的应用提供了有益的探索经验。
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