基于非凸低秩低梯度的深度图像修复算法研究与应用

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随着计算机技术的不断迭代进化,用户对虚拟现实、增强现实等体验的需求越来越强烈,在这种需求背景下深度图像的应用得到了长足的研究和发展,例如华为手机P40中集成了结构光功能,利用深度传感器获取场景中的深度信息进行3D建模等。然而,深度图像由于其硬件的限制和三维场景的特殊性,实际应用中的深度图像数据往往具有噪声多、深度信息缺失等问题亟需解决。
  受益于稀疏表示和低秩约束理论优势,优化模型在深度图像修复中的应用获得了较满意的效果。然而,一般的低秩约束理论和稀疏表示并不能充分利用深度图像的特点,据统计数据表明,大多数深度图像的像素为零梯度,但梯度为一的像素在图像修复过程中仍然具有占据较大的比重,而一般的低秩约束理论并不能将此因素纳入图像修复模型中。针对深度图像这一特性和当前研究现状,本文对深度图像修复过程提出两种修复性能提升策略:一、引入了低梯度正则化方法,低梯度正则化减少了对梯度为一的像素的惩罚,同时对梯度为零的像素进行了惩罚,得到了较平滑的深度变化。二、采用非凸函数替代传统核范数进行低秩约束,提高秩表示的准确性。
  本文主要工作如下:
  (1)将深度图像数据进行矩阵模型化,结合低秩约束方法构建系数矩阵,并采用非凸函数对系数矩阵进行低秩约束。为有效解决深度图像中需要对像素进行差异化处理的问题,将低梯度方法纳入模型中,进而提出一种基于非凸低秩低梯度的深度图像修复算法。最后使用交替方向乘子算法优化求解,并证明了目标函数在迭代过程中逐渐收敛。实验验证了该算法在深度图像修复中具有良好的图像修复效果。
  (2)考虑到游戏制作、3D建模行业中对于深度图像精度要求高的需求下,设计开发了基于beego、C++、Vue.js的在线深度图像修复网站,可以满足用户在网站上进行深度图像修复任务,以得到精度高的深度图像应用于业务中。本系统前端采用工业界最流行的前端构建框架Vue.js,整合自带高并发的Go语言web开发框架beego,满足大量用户同时访问本系统,为提供良好的深度图像修复服务做支撑。
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