基于Unity 3D引擎的第三人称射击手机游戏场景的设计与实现

来源 :华南理工大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sargelee
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随着中国的移动互联技术进入飞速发展时期,移动平台已经成为目前最为热门的游戏开发平台。智能硬件设备性能的不断提升,促使移动平台正在以逐年递增的趋势成为继PC与主机后的第三大主要游戏平台。移动设备性能的提升,为游戏研发企业开发设计高品质的重度3D手机游戏提供了良好的契机。因此手机游戏研发企业也开始从过去以产品数量抢占市场,转为注重研发精品、类型细分和优质IP的开发。本项目来源于本人读研期间创业的一款手机游戏项目。该项目是一款基于Unity 3D引擎开发的第三人称(TPS)射击手机游戏。本人基于Unity 3D引擎完成了这款游戏所有关卡原始模型(白盒)的设计和全部章节场景的模型造型设计、绘制贴图、光影效果、光照贴图和网络寻路系统的设计与实现。因受篇幅所限,论文将重点探讨与研究本人对该款游戏场景的详细设计与实现,以及游戏场景资源的优化等核心内容。论文介绍了项目背景和项目所使用的Unity 3D引擎,阐述了游戏世界观架构、策划案核心模块、场景设计内容、关卡策划概要设计、游戏场景的详细设计与实现,以及场景资源的优化。本篇论文中涉及较多本项目研发过程中的核心技术,并且它也是中国内地首篇关于第三人称(TPS)射击手机游戏场景设计与实现的论文。本项目在关卡设计和场景的造型设计、画面构成、色彩设计、场景光影设计和镜头设计上都进行了大胆的探索和突破,因此它为手机游戏研发行业创造了一种较有参考价值的开发设计模式,同时对国内的手机游戏场景的设计和制作水平的提升将会起到重要的作用。最后,我对该项目的开发设计经验进行了总结。同时也希望本篇论文能为有志于游戏开发或热爱游戏场景设计的朋友提供一些设计和制作经验上的参考与借鉴。目前该款游戏已经进入付费内测阶段。
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