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新媒体是近20世纪90年代出现人们视野当中的,它作为一个新的媒体形式,影响着人们生活方式。任何一种艺术形式,在发展到了一定时期都会进入一种解构和再重组的阶段,所形成的新艺术形式就是一种艺术形式同其他文化或艺术形式的结合体,承载在新媒体下的交互艺术形式也不例外。交互艺术也存在多种艺术的结合,例如:互动影像艺术、互动装置、互动游戏艺术、通信网络艺术。而Flash逐渐的显现了在互动艺术中的特殊性。目前Flash的版本已经升级到cs5.5,因其强大的跨媒体特性,使其在多个新媒体平台下有着广阔的发展前景。Flash设计作为新媒体发展下艺术形式的一部分,不仅包括了纯艺术成面的探索,还包括了商业性的互动媒介艺术的应用。Flash作为新媒体艺术的一种表达方式,从表现的形式上来看,它是个多元化的表现形式,涉及众多的新媒体艺术形式,用特殊的方式进行动画,游戏,多媒体的诠释,研究阐述针对Flash自身的单方向和多方向交互特点。针对研究内容,本文从Flash在新媒体中的应用现状,根据矢量图形能够将图形、音频、动画深入的融为一个互动主体,从而产生精美的具有强大交互性的画面。在人机交互过程中,设计者需要根据不同平台的特点,运用Flash特有的接受与反馈性进行设计。文中还分析了Flash(?)勺触发性、导航性、视觉服务性来说明其在新媒体发展中交互应用的特点。在当今这个快节奏的社会生活中,新媒体的发展给人们带来各种各样的生活变化,而活跃在其中的Flash形式也逐渐的让越来越多的人知晓。在纯技术范畴上,不能否认国内现在的Flash技术还未能达到国外的水平。但是在传播方面我们可以看到Flash良好的互动与应用性在我们生活中的体现。在未来,Flash是否能在更大的新媒体应用平台把这种艺术体系转换成属于我们民族的独特艺术形式,与中国传统文化精髓进行融合,是所有设计者们的潜在动力。这也对现代科技和传统文化形式的合并具有着深远的意义。