基于灰色预测法的电子游戏版权价值评估研究

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电子游戏在21世纪的中国已经成为不可忽视的新兴行业。在日益繁忙的现代生活中,相比于旅游和饮食等娱乐方式,电子游戏易获取,场所要求简单多样,不会对周围环境产生过多影响,是一种低成本的快节奏的娱乐方式,越来越受到现代人的追捧。电子游戏行业尤其是移动游戏行业已经成为与影视、电视和音乐三大传统娱乐行业比肩的高收入行业。在此情境下,电子游戏版权数量急剧增长,每年注册的新电子游戏版权达到数千款,无论存量或是增长量都是非常可观的。电子游戏的收益受到多种因素影响。其中最基础的因素是玩家的数量。越来越多的电子游戏产品涌入市场,激烈的市场竞争要求电子游戏厂商设法增加玩家客户的数量,并从竞争对手手中争取更多的玩家用户。这就要求电子游戏厂商能够评估电子游戏版权的价值,判断该电子游戏版权是否能够满足吸引玩家、增加游戏收入的目的。而现今电子游戏市场中,电子游戏厂商仍然缺少可行的价值评估方案,只能利用经验估计电子游戏的未来收益,然后以赌博的心态进入市场。尽管游戏厂商依据经验能够判断游戏的收益期间和主要的收益影响要素,但不能明确各种因素的运行机制,也没有办法量化预测未来收益的数额,形成了灰色系统理论中的“灰色信息”。灰色预测方法是根据各项灰色数据的联系,进行数学处理,并预测变化趋势的预测方法,适合用于电子游戏版权价值评估。电子游戏版权的价值来源是版权中传播方面的权利,法律保护而形成的垄断是电子游戏版权的价值保证,从中可以归纳出电子游戏版权的资产属性。结合电子游戏行业的特点,使用案例研究法,文章以上市公司引进的一款国外游戏为例,探索在电子游戏行业实行电子游戏版权价值评估的可行方案。使用灰色预测方法预测电子游戏的未来收益,再通过收益途径测算电子游戏版权的价值,为电子游戏厂商提供一定程度上可行的操作方案,用以解决电子游戏收益预测和电子游戏版权的价值评估问题,具有一定理论和实践意义。出于研究数据可得性考虑,本文未能选择业界领先的企业和产品作为研究对象。许多电子游戏厂商是跨国公司,在其他国家上市,但其主要业务都位于中国境内,执行相关业务的部门没有上市的公开信息披露,本文尚无法解决其中复杂的风险度量问题,有赖于进一步的研究。
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