网络直播视频节目的拟态环境研究--以《英雄联盟》游戏直播为例

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2013年以来,国内互联网视频直播行业进入高速发展期。游戏直播是互联网视频直播中极具传播影响力的板块,近年来“电子游戏”的污名化认知逐渐从公众视野中消除,游戏直播获得了社会广泛的关注。我们将拟态环境概念与网络游戏直播结合研究,以网络直播视频节目为切入点,选取当前备受关注的《英雄联盟》游戏直播作为研究对象,从网络游戏直播视角关注了两个主要问题,即拟态环境的构建方式和拟态环境与现实环境的互动关系。拟态环境与现实环境相互作用、相互影响,构建健康的网络直播拟态环境是共建我国清朗网络环境道路上的必要一环。  论文共分为四章,第一章为绪论,本章主要介绍研究背景和研究方法。第二章具体探讨了网络游戏直播拟态环境的构建。我们认为网络游戏直播拟态环境的整体构建受到游戏主播、直播平台等多种因素的影响。在此构建过程中,议程设置方法是游戏主播和游戏直播平台引导受众认知的常用方法,通过选择合适的议题、进行有针对性的议程引导来获得理想传播效果。第三章具体分析拟态环境与现实环境的互动关系,我们考察了游戏直播拟态环境对于游戏主播、直播受众、直播平台等反馈的作用,肯定游戏直播拟态环境的构建会对现实环境中的游戏主播、直播受众的行为和认知产生影响。第四章内容以前三章为基础,指出游戏直播拟态环境存在的失衡现状,并提出平衡方法。文章最后对游戏直播的未来生存之路展开展望。
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