【摘 要】
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真实感场景的绘制是计算机图形学研究的热点和难点之一,它作为虚拟现实技术的关键部分,随着计算机图形学的发展,在近几年受到广泛的重视。本文不仅研究真实感场景的关键技术,而且
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真实感场景的绘制是计算机图形学研究的热点和难点之一,它作为虚拟现实技术的关键部分,随着计算机图形学的发展,在近几年受到广泛的重视。本文不仅研究真实感场景的关键技术,而且更着重于设计并开发一个功能比较完备的引擎,以在该引擎的基础上实现真实感场景。该引擎能够使真实感场景的实现更加方便快速,而且增加了漫游功能和交互性。本文的引擎对虚拟场景和游戏的开发都有一定的应用价值,可以为开发真正的游戏引擎或虚拟现实引擎打下基础。
本文使用DirectX开发了一个简单的三维引擎,能够实现三维场景的实时生成和漫游。最后应用本文研究的地形、水面和雨水的渲染技术,本文在所开发的三维引擎基础上,实现了两个真实感场景演示程序,从实践方面证明了本文的研究工作是有效可行的。
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