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长沙窑位于长沙市望城区丁字镇石渚湖附近,它始于初唐,盛于中晚唐,至五代而衰,是湖湘文化的重要代表。长沙铜官窑考古遗址公园作为展示长沙窑文化空间的场所,是具有重要意义的非物质文化遗产。本文研究了基于WebGL的长沙铜官窑遗址公园文化遗产数字保存。本课题是在实际场景基础上进行艺术设计创作的“虚实结合”的虚拟漫游系统设计,系统实现过程中利用了基于三维建模的WebGL虚拟场景开发技术,关键技术有虚拟现实技术、三维建模技术和WebGL技术。基于三维建模的WebGL虚拟漫游系统既具备虚拟场景沉浸感又能通过网页进行展示传播,是较好的交互式三维场景推广平台。通过构建长沙铜官窑遗址公园WebGL虚拟漫游系统能获得比传统媒体更加直观便捷的宣传方式,对长沙窑当地文化产业也有很好的宣传作用。通过文献研究法、实地考察法、学科交叉法、比较研究法等研究方法,论文首先调研分析了项目的研究背景并且对关键技术和相关技术难点进行阐述,通过分析国内外基于WebGL的文化遗产数字化案例了解研究现状和相关技术路线;然后通过大量文献分析和实地考察,分析了长沙窑遗址公园的现有景区信息以及目前实际场景中还不够完善的地方,归纳整理了项目相关素材,通过研究得出的结论和数据对虚拟场景进行基于现实场景的改良优化设计,主要设计侧重点是通过展示核心功能区、减少场景不必要面积和缩短体验距离从而达到优化场景游览体验的目的;之后详细说明了遗址公园虚拟漫游系统的三维构建过程和Unity3D开发过程,在这个阶段实现了具有真实世界物理效果和光影效果的虚拟场景,完成了交互信息点的设计和场景交互实现并且研究场景的优化方式;最后研究了在Unity中如何发布WebGL端以及发布时需注意的事项。在系统实现过程中主要解决了场景优化、内外部光影效果优化、缓解眩晕感和塑造场景真实感四个关键技术问题。对于场景优化,在本项目中主要详叙了3DMax建模阶段对模型的结构和面数以及Unity开发阶段对场景运行等进行优化;对于内外部光影效果优化,利用烘焙技术以及使用少量点灯光来降低实时运算质量,同时在场景中对灯光进行设置,如降低阴影在场景中的显示质量;对于缓解眩晕感,在本项目中主要通过缩短体验距离和控制第一人称行走速度、脚步高低落差来缓解眩晕感;对于塑造场景真实感,通过利用Unity插件Post Processing Stack来实现许多常见的3D真实感场景渲染特效,增强场景真实感。