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2009年8月,中国门户网站新浪首次推出了“新浪微博”,成为基于用户关系信息分享、传播以及获取的即时互动平台。人们利用简短的文字传达信息和沟通感情,促使阅读进入了“微时代”。而这种简短精炼却冲击力很强的表达形式迅速蔓延到其他领域,并出现了如“微电影”、“微漫画”、“微小说”等微型娱乐方式。这些新兴的艺术形式一经推出便受到各类人群的追捧,其运营机构和制作者的数量也在大幅度增长。在“微时代”的带动下,动画行业也不干示弱,由上海贺禧动漫公司首先推出了将动画和漫画相结合的新型动画“微动漫”。由于“微动漫”是为了迎合“微时代”的到来而出现的新型产物,其自身便存在着诸多潜在的问题。首先,以新闻播报题材为主缺乏新意和原创性;其次,单纯用Flash制作,形式单一;第三,宣传力度不够受关注度较低。笔者认为贺禧动漫公司首次提出了“微动漫”固然有其原创性和特质,却正因其创立的特点阻碍了其发展。应退一步将整个动画行业带入到“微时代”当中,利用动画原有的和新兴的视听语言创造全新的“微动画”领域,并将其推向市场运营当中。本文通过对当下各种“微”娱乐形式的制作分析和市场运营分析,以及对现有的微动漫的题材与形式分析,加之对新型动画制作技术的分析,提出三点改进微动画的方案,即1、将网络互动元素融入微动画题材中;2、将不同动画形式中的制作手法简单化;3、人机互动的微动画前景探索。本研究主要以资料分析法、题材与形式分析法、网络数据分析法为研究方法,综合分析了微动画的现状,在创作微动画过程中所面临的诸多困难,并提出了微动画制作的可行性方案。微时代是人们快节奏生活的产物,这个快节奏也让许多传统的艺术形式加快了改变自己的步伐。动画人应利用这个机遇,创作出符合当下人欣赏与传播的动画形式,让全民都参与到互动动画中,为我国的动画事业做出更大的贡献。