基于OpenGL充模过程计算机模拟的结果后处理

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近年来,传统落后的工艺技术手段和迅速膨胀的市场需求之间产生的矛盾日益加深,这严重阻碍了我国制造业的发展。如果不加大对传统落后工艺技术的改造力度,尤其是与计算机应用技术的融合,国内外制造业技术水平的差距会进一步拉大,这将极大地削弱国内制造企业在国际上的核心竞争力,不利于国内制造行业的发展。充模成型是工业制造的关键技术。充模过程数值模拟技术的出现受到了业内广泛地关注。在这一领域的研究涌现了许多成果,但是在向软件产品化发展的过程中还存在诸多问题。本文主要关注结果后处理这一方面,这是充模过程数值模拟技术的关键问题。在结果后处理一方面虽然已经出现了一些成果,但是他们大部分只是针对三角形网格的研究。经过大量实践表明,四边形网格相较于三角形网格更具优势,尤其是三角形网格和四边形网格的混合使用情况良好。我所做的工作就是克服这一点,使得三角形/四边形混合网格在同一构件形体上共同使用。并且在这一基础上,利用编程接口OpenGL在图形处理方面的优势,选择合适的颜色模型,来设计制作一套充模过程结果后处理软件。该软件可以进行静态和动态显示,并且具有交互操作。本文的主要内容是对设计过程中一些重要问题的讨论与分析。
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