【摘 要】
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由于影视动画行业的迅速发展,计算机图形学中的真实感渲染技术研究得到广泛开展。在计算机图形学发展初期,受硬件条件所限,真实感渲染并没有得到足够重视。后来由于计算机软
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由于影视动画行业的迅速发展,计算机图形学中的真实感渲染技术研究得到广泛开展。在计算机图形学发展初期,受硬件条件所限,真实感渲染并没有得到足够重视。后来由于计算机软硬件条件的迅速发展,真实感逐渐成为影视动画作品追求的主要目标。影视动画中角色的真实感不仅包含皮肤、眼睛等,同样包含渲染复杂的头发。头发渲染结果的真实性—定程度上决定了角色的逼真程度。现有的商业影视动画制作流水线中,动画制作人员通常采用Maya Hair或者Shave and a Haircut完成角色头发建模,然后使用渲染引擎进行渲染。我们开发中的Renderman渲染引擎Bleman之前在头发绘制方面功能有所欠缺。为了满足商业渲染引擎功能需求,实现头发绘制的功能,我们在Bleman中添加了用于支持头发模型表示和绘制的功能模块。在现有系统框架的基础上,我们采用三种方法实现了Maya Hair的模型表示和绘制功能,同时采用两种方法实现了Shave and a Haircut的头发模型表示和绘制功能。本文分析了各种方法的优缺点,并且给出对比测试的结果。我们在工作中发现头发近场绘制问题:当摄像机离头发很近的时候,头发的绘制结果会呈现出丝带装,而不是类圆柱形状。针对这种情况,我们使用一种Fake Normal的方法来解决这个问题。同时我们将真实感着色器引入我们的渲染引擎中,并使其适用于Maya Hair,而不需要额外修改场景中模型的参数。通过本文工作,Bleman可以支持Maya各种常见头发模型的导出和绘制。在本文的最后,我们将Bleman的绘制结果与商业渲染引擎3Delight的绘制结果进行比较并给出结果分析。结果表明,我们的工作可以一定程度满足商业影视作品中的头发建模和渲染。
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